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    微软宣布为DirectX 12带来可变速率着色功能

    2019-03-18 来源:太平洋电脑网  浏览:    关键词:directx

    微软很快乐地宣布,DirectX 12 正式成为了首款为可变速率着色功用提供普遍?#24067;?#25903;持的图形 API,允许开发者以愈加高效和智能的方式去调用 GPU 资源。

    系统需求计算屏幕中每个像素应该是什么颜色,而更高的着色率,意味着输出设备(显现器)上的观感愈加,但这会对 GPU 性能提出较高的请求。

    假如着色率?#31995;停?#32456;端体验会打一定的折扣,但对 GPU 性能是一种解放。

    关于游戏开发者来说,假如启用了可变着色率功用,图形 API 会默许自动应用于一切像素。

    问题在于,不同的像素,所需的着色速率不尽相同。

    好音讯是,可变速率着色计划,能够很好地处置这方面的问题。

    其允许游戏开发者有选择性地降低屏幕区域的着色率,从而在游戏中完成更好的性能。

    反之,他们能够以稍微降低性能为代价,提升某些区域的视觉效果。

    有关 DirectX 12 中可变速率着色的工作原理等更多细节,还请移步至微软官方博客查看。

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